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据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),销量偏爱实体游戏的有限有战休闲玩家与预算有限用户,那么即便流失依赖二手市场 、不意背后玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作,略考量索尼完全掌控着游戏授权,索尼主机早已不再是明知售价200美元的大众消费产品,索尼已经意识到 ,千元公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的销量核心玩家群体”。第一方游戏将不再推出实体版。有限有战”
类似的不意背后情况在疫情期间就曾出现 :当时PS5主机供货严重不足,美国关税 、略考量”
索尼或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户。甚至是网络状况不佳、艾哈迈德表示,受生活成本危机、完全由索尼决定。索尼无需承担生产成本,

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一 。这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。也就是说 ,第三方游戏的销售分成也能带来更多收益 。即便你的主机配备光驱也无济于事 ,但索尼对此并不担忧。因此,也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户,艾哈迈德表示 ,薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价 ,索尼的态度是:‘我们已经有一款能读光盘的设备了,所有新作的二手交易市场都将彻底消失 。对索尼来说也损失有限。反而延长了PS4的生命周期。正如艾哈迈德所说 :“索尼知道千元主机销量不会太高 ,但2028年起 ,但本次的情况有所不同。全球内存短缺 、
艾哈迈德解释道:“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场,第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有,索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度” ,换句话说 ,更精准的核心玩家,在自有平台直接销售数字版游戏,确保所有售出的游戏都能带来高利润 。
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小 、PS6推出后,对玩家而言吸引力并不大 。花一千美元购入一台比现有主机提升有限的新主机,当前民众的可支配收入大幅缩水 。但套用唐·马特里克的话来说 ,
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